롤 2026 랭크 관련해서 ‘용맹의 방패’가 도대체 뭔지, 그리고 “지면 LP(솔랭 점수) 안 깎이나요?”, “이기면 두 배로 오르나요?” 같은 질문이 많이 나옵니다. 결론부터 말하면, 자동 선택된 게임에서 숙련도 점수 C 이상을 달성했을 때 보상이 주어지는 신규 시스템이라는 점까지는 근거로 확인됩니다. 다만 정확한 수치(예: 승리 LP 2배)는 제공된 근거만으로 확정하기 어려워, 본문에서는 사실과 추정을 분리해 정리하겠습니다.
1) 용맹의 방패: ‘언제’ 발동하나? (근거로 확인되는 조건)
공식 개발자 글(개발 인사이드)에서는 2026 랭크 게임에 “용맹의 방패”라는 새로운 시스템이 도입되며, 자동 선택된 게임에서 숙련도 점수 C 이상을 달성하면 보상이 주어진다고 안내합니다. (출처: 개발 인사이드 – 2026 랭크 게임)
- 조건(팩트): 자동 선택된 게임
- 조건(팩트): 숙련도 점수 C 이상 달성
또한 기사성 출처에서는 조건을 조금 더 풀어 설명하면서, 자동 선택 포지션 게임에서 부정 행동에 대한 패널티를 받지 않고 게임을 완료하고 C등급 이상을 획득했을 때 보상이 연결된다고 언급합니다. (출처: gameabout 기사)
| 구분 | 근거로 확인되는 내용 | 비고 |
|---|---|---|
| 적용 게임 | 자동 선택된 게임 | ‘라인/포지션’이 자동으로 배정되는 상황을 전제로 한 표현 |
| 성과 기준 | 숙련도 점수 C 이상(C등급 이상) | 개발자 글/기사 요약에 공통으로 등장 |
| 행동 조건 | 부정 행동 패널티 없이 완료(기사에서 언급) | 세부 판정 방식은 근거에 상세 설명 없음 |
2) 보상은 뭐가 있나? (LP 관련: 확인 가능한 범위)
질문에서 핵심은 “졌을 때 C급이면 LP가 안 깎이냐, 이기면 두 배냐”인데요. 기사/요약 근거에서는 효과로 LP 손실 방지와 승리 시 보상이 언급됩니다. (출처: gameabout 기사)
- 팩트(근거 있음): LP 손실 방지(표현 그대로 ‘손실 방지’가 언급됨)
- 팩트(근거 있음): 승리 시 보상(‘승리 시 …’ 보상 언급)
- 주의(근거 부족): “승리 LP 두 배”처럼 정확한 배수/수치는 제공된 근거에서 확인 불가
즉, “지면 아예 안 깎인다/이기면 무조건 2배”처럼 정량적 결론을 내리기엔 현재 제공된 근거가 부족합니다. 다만 방향성은 “자동 선택 게임에서 일정 기여(숙련도 C 이상)를 보상해 주는 장치”로 이해하는 것이 근거와 부합합니다.
3) ‘자동 선택(무작위 라인)’으로 돌리면 더 잘 적용될까?
근거 문구들이 반복해서 강조하는 키워드가 바로 ‘자동 선택된 게임’입니다. 그래서 일반적으로는 자동 선택을 더 많이 하게 되면, 조건을 충족하는 게임을 만날 기회가 늘 가능성은 있습니다. 다만 “자동 선택을 돌리면 방패가 더 잘 뜬다(확률 증가)”처럼 가중치/확률 개념은 근거에 직접 언급되지 않으므로 단정할 수 없습니다.
또 한 가지 주의할 점이 있습니다. 26.1 패치 노트에는 “포탑 방패 보상은 배정된 공격로에서 두 배로 적용” 같은 문구가 등장하는데, 이건 랭크 LP 시스템인 용맹의 방패 설명이 아니라 게임 내 오브젝트(포탑 방패) 보상 맥락의 문장입니다. (출처: 26.1 패치 노트)
그래서 ‘두 배’라는 표현을 봤을 때, 그게 곧바로 “LP 두 배”를 의미한다고 연결하면 오해가 생길 수 있습니다. 용맹의 방패의 LP 보상 수치는 별도의 공식 안내에서 추가로 확인되는 것이 안전합니다.
추가로, 인스타그램 요약 게시물에서도 2026 시스템 변경점과 함께 용맹의 방패가 언급됩니다. 다만 SNS 요약은 상세 규칙을 모두 담기 어렵기 때문에, 최종적으로는 공식 개발자 글을 함께 보는 것을 권합니다. (참고: 인스타그램 요약)
한눈에 보는 결론(팩트/추정 분리)
- 팩트: 2026 랭크에 ‘용맹의 방패’ 시스템이 도입됩니다.
- 팩트: 자동 선택된 게임에서 숙련도 점수 C 이상을 달성하면 보상이 주어지는 구조로 안내됩니다.
- 팩트: 기사/요약 근거에서는 LP 손실 방지 및 승리 시 보상이 언급됩니다.
- 추정(단정 불가): 승리 LP가 ‘2배’인지 등 정확한 수치/배수는 근거 부족으로 확정할 수 없습니다.
- 추정(단정 불가): 자동 선택을 돌릴수록 ‘더 잘 적용’(확률/가중치 증가)되는지는 근거에서 확인되지 않습니다.
정리하면, 용맹의 방패는 자동 선택 게임에서 팀에 기여한 플레이(숙련도 C 이상)를 보상하기 위한 장치로 소개됩니다. ‘LP 손실 방지’와 ‘승리 보상’의 방향성은 근거에서 확인되지만, “이기면 두 배”처럼 구체 수치는 추가 공식 안내가 필요합니다. 헷갈리는 표현(두 배)은 패치 노트의 포탑 방패 보상 문구와 혼동하지 않도록 구분해 보세요.
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